القيم المطبقة داخل اللعبة
حساب نقاط الباصرة
حساب نقاط الباصرة يعتمد على ثلاثة أشياء: قيمة الأوراق التي تكسبها (الجوكر 10 نقاط، والآص والولد نقطة، وعشرة الديمن 3، واثنين الشريا 2)، ونقاط «الباصرة» عند كسب ورقة وحيدة على الطاولة (10 نقاط، أو 100 للجوكر)، و3 نقاط مكافأة لمن يكسب آخر ورقة في الجولة. تنتهي المباراة حين يصل أحد الفريقين إلى 256 نقطة، أو 156 في نمط «الولد لا يكسب».
قيمة الأوراق
| الورقة | النقاط |
|---|---|
| الجوكر | 10 نقاط |
| الولد | نقطة واحدة |
| الآص | نقطة واحدة |
| العشرة الطيبة: عشرة الديمن ♦ | 3 نقاط |
| الاثنين الطيبة: اثنين الشريا ♣ | نقطتان |
| بقية الأوراق | لا تضيف نقطة ورقة مستقلة |
مجموع نقاط الأوراق في الحزمة كلها (54 ورقة) هو 33 نقطة: جوكران 20، وأربعة أولاد 4، وأربعة آصات 4، وعشرة الديمن 3، واثنين الشريا 2.
كيف يُحسب الكسب؟
عند كل كسب يُضاف لفريقك: نقاط الورقة التي لعبتها، ونقاط كل ورقة كسبتها من الطاولة، ونقاط الباصرة إن وُجدت.
مثال: لعبت آصًا وكسبت آصًا وحيدًا كان وحده على الطاولة، فتحصل على 10 نقاط باصرة + نقطة للآص الملعوب + نقطة للآص المكسوب = 12 نقطة.
نقاط الباصرة (البصرة)
- مطابقة ورقة عادية مع آخر ورقة وحيدة من الرتبة نفسها: 10 نقاط.
- مطابقة الجوكر مع جوكر وحيد: 100 نقطة.
- مطابقة الولد مع ولد وحيد: 20 نقطة في نمط «الولد يكسب»، و10 نقاط في نمط «الولد لا يكسب».
لا تُحسب الباصرة إذا كانت هناك أوراق أخرى أو أوراق مخفية تحت الورقة الظاهرة.
نهاية الجولة
الفريق صاحب آخر كسب يحصل على أوراق الطاولة المتبقية، وتُضاف إليه نقاط تلك الأوراق مع 3 نقاط مكافأة لنهاية الجولة.
مثال: بقي على الطاولة عشرة الديمن وآص، فيحصل صاحب آخر كسب على 3 + 1 + 3 = 7 نقاط. وفي نمط «الولد لا يكسب» تنتهي الجولة التي لم يكسب فيها أحد أي ورقة بلا نقاط لأي فريق.
حد الفوز
- نمط «الولد يكسب»: تنتهي المباراة عند وصول أحد الفريقين إلى 256 نقطة.
- نمط «الولد لا يكسب»: تنتهي المباراة عند وصول أحد الفريقين إلى 156 نقطة.
تُجمع نقاط كل جولة إلى نتيجة المباراة ويُفحص الحد في نهاية الجولة. إذا تجاوز الفريقان الحد في الجولة نفسها، يفوز الفريق صاحب النتيجة الأعلى، والتعادل التام عند الحد يُحسب للفريق الأول.